Uranus Editor資料
めちゃたすかる #XRKaigi #アルトデウスBC"唸れ俺の挑戦談!VR ADVツールを作った過程解説! – 東京クロノス" https://t.co/hXZps3mWIV
— しらいはかせ #XRKaigi2020 (10日15時) #CCSE2020 (12:40)登壇予定 (@o_ob) December 10, 2020
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個人的なエモ感想ですが
テーマ曲ASCAさんの「DESIRE」の英語がすごく好きです#アルトデウスBChttps://t.co/KVoGrumHPv— しらいはかせ #XRKaigi2020 (10日15時) #CCSE2020 (12:40)登壇予定 (@o_ob) December 10, 2020
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マシンパートはなかじくんがJoinしたことですごくよくなったんだねえ・・・
解説聞いてまたテンションぶち上がったわ・・・#XRKaigi #アルトデウスBC pic.twitter.com/Yy1oeP8HQE— しらいはかせ #XRKaigi2020 (10日15時) #CCSE2020 (12:40)登壇予定 (@o_ob) December 10, 2020
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Quest/Liftでは「ボタンに触る判定」が使えるので活用してとても生き生きしている。
大きなパネルや物をつかむときは指の演技が入る。
「自己所有感」を反映されている…。#目指せVR技術者 がメッチャ役立っているじゃない? pic.twitter.com/m9liZEfsRX— しらいはかせ #XRKaigi2020 (10日15時) #CCSE2020 (12:40)登壇予定 (@o_ob) December 10, 2020
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#XRKaigi #アルトデウスBC 個人的な(technicalな)インタラクション感想として、
全身インタラクション、体の移動、屈伸なども含めて「大きくゆっくり」ただし覚えなきゃいけない要素の数は少なく、なんだろうなと思った。
ゆっくり大きく、ただしリッチな体験を演出答え合わせできる資料たすかる。 pic.twitter.com/0EgyCEcDsc
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振動の制御は振動マーカー。
アニメーターが振動を演出している例は公開された資料としては稀有なので、これは触覚/振動の歴史として記憶しておこう。 pic.twitter.com/NRSc3pERlR— しらいはかせ #XRKaigi2020 (10日15時) #CCSE2020 (12:40)登壇予定 (@o_ob) December 10, 2020
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古くはレーザーディスク「タイムギャル」で考えねばならなかった、シネマチックタイムラインとインタラクティブ要素とループ動画とBGMと振動の制御なども含めてVR時代の演出エディタとして爆誕した感じあるね。https://t.co/wVjhmhhdzy
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シナリオエディタの話はもっとしっかり聞きたいな…と思ったら出てきた。Loopトラック賢い。 pic.twitter.com/BxCjtl5vys
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パートやシステムが「ABC」頭文字で整理されているのいいよね(自分もやる)マシンアクションパート、コックピット系ではなく超巨大「魔神英雄伝ワタル」だよね、おじさんの理解としては。 pic.twitter.com/ThrjfklVUV
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#XRKaigi #アルトデウスBC 講演拝聴。
発売リリース日前にこれ収録させるの酷だったのではないかな…— しらいはかせ #XRKaigi2020 (10日15時) #CCSE2020 (12:40)登壇予定 (@o_ob) December 10, 2020
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